I-PEX제품이 AR/VR/MR에 진화를 가속시키는 이유
AR/VR/MR 시장동향
최근 AR/VR/MR 시장 규모가 급격히 커지고 있습니다. 앞으로도 크게 성장할 전망입니다. 시장 성장의 주요 요인으로는 Low Cost화, 소형 경량화 외에도 화소수와 리프레시 레이트의 향상으로 가상 현실에의 몰입감이 비약적으로 개선되고 있습니다.
AR/VR/MR 시장 성장 예측
목차
AR/VR/MR 이란?
AR(Augmented Reality)
AR(Augmented Reality) 증강현실이란 현실세계의 시각정보를 기반으로 인공적 영상정보를 더해 증강환경을 구현해주는 장치와 기술입니다. 현실 환경을 기반으로 하기 때문에 VR 헤드 마운트 디스플레이보다 가벼운 디바이스 안경식이 일반적입니다.
VR(Virtual Reality)
VR(Virtual Reality)이란 가상현실(인공적 이미지)의 시각정보를 100% 투영하여 현실세계의 시각정보를 100% 차단하는 헤드마운트 디스플레이나 애플리케이션의 총칭입니다.
몰입감이 높고 화질도 좋기 때문에, 용도로써 3D 게임, 3D CAD 등을 들 수 있다.
MR(Mixed Reality)
MR(Mixed Reality) 는 VR을 기반으로 AR 기능도 탑재한 디바이스입니다.
주요 방식으로 현실 세계의 시각 정보를 외부 카메라를 통해 투영하는 방식(Camera Passthrough)과 직접 광학적 정보를 육안으로 확인할 수 있는 방식(Optical see-through)이 공존합니다.
최신 VR 디바이스는 MR 디바이스로 발표될 기회가 많아 향후 트렌드가 주목받고 있습니다.
AR | VR | MR | |
특징 | 현실세계 100% 차단 + 100% 가상현실 |
Camera Passthrough/ Optical see-through + 일부 가상현실 |
현실 세계 차단하지 않음 + 2D 그래픽 |
몰입도 | 높음 | 높음/중간 | 낮음 |
그래픽 | 2D & 3D | 2D & 3D | 2D만 |
AR/VR/MR 방향성
과제 : 스트레스·Free화 개선
현시점에서는 AR/VR/MR 모두 장시간 사용에 적합한 디바이스는 존재하지 않습니다.
이유는 주로 두 가지가 있습니다.
전원 공급 제한
배터리 전원 용량 제한으로 인해 장시간 연속 사용할 수 없습니다.
신체에 대한 부담
VR/MR 디바이스에 관해서는, 한층 더 화상 품질, 경량화 & 소형화의 개선이 급선무입니다. 또한 동작 제한을 최대한 없애는 것도 중요한 과제입니다.
이미지 품질:디스플레이의 진화
몰입감을 높이기 위한 가장 중요한 기술은 디스플레이 기술입니다. 특히 최신 VR 디바이스의 디스플레이 리프레시 레이트와 화소 수가 급격히 상승하고 있습니다, 이에 따라 단위 시간 내에서 전송하는 정보량이 증가하여 고속 전송할 수 있는 솔루션이 필요합니다.
디스플레이 기술 사양 로드맵
A. 화소수 증가
B. 리프레시레이트 고속화
C. 응답 속도의 고속화
경량화 & 소형화
AR도 VR도 머리에 달고 사용하는 디바이스로 장시간 사용하는 사용자에게는 몸에 부담이 됩니다. 부담을 줄이기 위해 디바이스의 경량화가 중요시 되고 있습니다.
I-PEX는 소형(경량설계)과 고속전송을 양립할 수 있는 제품을 설계하고 디바이스 경량화 설계에 기여할 수 있습니다.
동작 제한을 최대한 없앤다:플레이어 동작 제한으로부터의 해방
종래형 VR의 HMD(Head Mounted Display)는 신호를 안정적으로 수신하는 것과 전원 공급을 목적으로 HMD와 본체 사이에 여러 개의 케이블로 연결함으로써 특히 게임 플레이어는 대폭적인 동작 제한을 받고 있었습니다. 최신형 HMD는 동작이 가능한 스탠드얼론형과 배터리 내장형이 주류를 이루고 고속신호도 무선방식을 채택해 케이블리스를 실현해 플레이어의 동작 제한을 극적으로 개선하고 있습니다.
I-PEX의 MHF® 동축 커넥터 및 NOVASTACK® 커넥터는 대표적인 무선 규격인 WiFi, 5G 안테나 등 내부 접속 신호의 안정적 수신에 기여합니다.
I-PEX AR/VR/MR으로에 제안
I-PEX는 기기 소형화와 고속전송의 양립에 공헌하는 커넥터를 제안드립니다. 각 제품 상세에 대해서는 이하 링크를 참고 부탁드립니다.
AR 디바이스 제안
Built-in Camera | Micro Projection Display |
Internal Connection(USB) |
RF Signal | Battery | Speaker/ Earphones/ Microphone |
Built-in TouchSensors |
MINIFLEX® 175-ST CABLINE®-UA II NOVASTACK® 35-HDP NOVASTACK® 35-HDN |
MINIFLEX® 3-BFN NOVASTACK® 35-HDP NOVASTACK® 35-HDN CABLINE®-CA II CABLINE®-UX II |
CABLINE®-CA II CABLINE®-VS II NOVASTACK® 35-HDP NOVASTACK® 35-HDN EVAFLEX® 5-HD |
MHF® I LK MHF® 4L LK MHF® 5 MHF® 7S CABLINE®-UY NOVASTACK® 35-HDN |
NOVASTACK®-B | MHF® I LK MHF® 4L LK MHF® 5 MHF® 7S CABLINE®-UY |
MINIFLEX® 175-ST NOVASTACK® 35-HDP NOVASTACK® 35-HDN |
VR 디바이스 제안
RF Signal | Tracking Built-in Cameras |
Dual Display | 6DoF Built-in Sensors (IMU) |
Battery | Speakers/ Headphones/ Earphones |
Interface Signal (LVDS/MIPI/eDP/ USB/HDMI) |
MHF® I LK MHF® 4L LK MHF® 5 MHF® 7S CABLINE®-UY NOVASTACK® 35-HDN |
MINIFLEX® 175-ST CABLINE®-UA II NOVASTACK® 35-HDP NOVASTACK® 35-HDN |
MINIFLEX® 3-BFN NOVASTACK® 35-HDP NOVASTACK® 35-HDN CABLINE®-CA II CABLINE®-UX II |
MINIFLEX® 175-ST NOVASTACK® 35-HDP NOVASTACK® 35-HDN |
NOVASTACK®-B | MHF® I LK MHF® 4L LK MHF® 5 |
CABLINE®-CA II CABLINE®-VS II NOVASTACK® 35-HDP NOVASTACK® 35-HDN EVAFLEX® 5-HD |